Kody błędów — Moonlight Animate
Gdy Moonlight Animate pokaże okno błędu, znajdziesz w nim numer w postaci MA-IO-203. Tutaj sprawdzisz, co ten numer oznacza i co z nim zrobić. Numer możesz też podać w zgłoszeniu — od razu wiemy, o którą sytuację chodzi.
Konto i sieć
Ta operacja wymaga zalogowania do konta Moonlight.
Zapis i eksport wymagają aktywnej licencji Moonlight.
Nie ustawiono adresu serwera Moonlight, więc program nie wie, dokąd wysłać dane.
Nie udało się wysłać zmiany na serwer — brak logowania albo element nie został jeszcze zsynchronizowany.
Ktoś zapisał nowszą wersję tego projektu, więc Twoja nie może zostać dodana na wierzch.
Logowanie przez przeglądarkę potrzebuje wolnego portu lokalnego, a wszystkie z zakresu %1 są zajęte.
Serwer chwilowo ogranicza liczbę zapytań z tego komputera.
Nie udało się połączyć z serwerem: %1
Serwer odpowiedział błędem: %1
Twoja sesja Moonlight wygasła.
Serwer nie odpowiedział w wyznaczonym czasie.
Serwer odrzucił wysyłkę — plik jest zbyt duży.
Serwer odrzucił żądanie: %1
Pobrany plik wersji nie zgadza się z sumą kontrolną serwera — odrzucono.
Serwer odpowiedział, ale w odpowiedzi brakuje: %1.
Odpowiedź logowania nie pasuje do rozpoczętej sesji — przerwano.
Aktualizacje
Pobrana aktualizacja ma niepoprawny podpis i została odrzucona.
Manifest aktualizacji nie daje się odczytać.
Instalacja tej wersji została wstrzymana: %1
Serwer oferuje starszą wersję niż zainstalowana — pominięto.
Serwer aktualizacji nie ma opublikowanego wydania dla tego systemu.
Instalator zakończył się niepowodzeniem (%1).
Pędzle
Kolor
Współpraca
W tej sesji masz rolę bez prawa edycji.
Twoja rola pozwala edytować najwyżej %1 warstw naraz.
Dołączenie do sesji współpracy nie powiodło się: %1
Połączenie z sesją współpracy zostało przerwane.
Dokument
Ta operacja wymaga aktywnego zaznaczenia.
Ta operacja wymaga innej warstwy: %1
Ta operacja potrzebuje %1.
Wynik operacji przekroczyłby limit wymiarów (%1).
Zabrakło pamięci na dokończenie operacji.
Operacja była zbyt duża, by zmieścić się w historii zmian — wykonano ją bez możliwości cofnięcia.
Nie udało się złożyć obrazu dokumentu.
Nie udało się wykonać operacji na scenie 3D.
Filtry
Silnik gier
Ogólne
Pliki projektu
Nie udało się otworzyć pliku „%1”.
Nie udało się zapisać pliku „%1”.
Plik „%1” nie jest projektem .mart.
Plik „%1” zapisano tak dawną wersją programu, że ta wersja już go nie odczyta.
Plik „%1” zapisano nowszą wersją programu (format %2; ta wersja czyta do %3).
Pliku „%1” nie udało się odczytać — treść nie daje się przetworzyć.
Projekt „%1” otwarto, ale %2 kafli obrazu było uszkodzonych — w tych miejscach obraz jest przezroczysty.
Format pliku „%1” nie jest obsługiwany przez tę operację.
Plik „%1” nie zawiera żadnych danych.
Nie udało się odczytać danych z pliku „%1”.
Wideo i audio
Nie znaleziono urządzenia przechwytywania (%1).
Nie ma jeszcze nic do zapisania — bufor powtórki nie zawiera klatek.
Nie udało się odczytać metadanych z „%1”.
Nie udało się zainicjalizować kodera: %1
Ten build nie obsługuje protokołu %1.
Węzły i skrypty
Sceny i eksport
Nie udało się utworzyć pliku/folderu wyjściowego „%1”.
Eksport nie mógł ruszyć — brak sceny lub renderera.
Scena została zamknięta w trakcie eksportu — przerwano.
Koder wideo/audio zgłosił błąd podczas eksportu: %1
Nie udało się odczytać metadanych audio z „%1”.
Nie udało się wyrenderować klatki %1.
System
Narzędzia
Interfejs
Nic nie pasuje do wyszukiwania. Jeśli masz numer z okna błędu, którego tu nie ma, pochodzi z nowszej wersji programu.